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Einmal forschen, monatelang bauen: die Gewohnheit durchbrechen

Viele Projekte beginnen mit einem Schub an Recherche: Interviews, Workshops, ein dicker Bericht voller Erkenntnisse. Dann baut das Team, monatelang, und der Bericht liegt in einem Ordner. Bis das Produkt startet, sind die Annahmen dahinter ein halbes Jahr alt, und manche sind still abgelaufen.

Recherche als Phase

Recherche als Phase am Anfang zu behandeln, ist verständlich. Sie passt sauber in Plan und Budget und liefert ein Ergebnis, auf das alle zeigen können. Das Problem ist, dass die Welt nicht stehen bleibt, während das Team baut. Nutzer ändern ihre Gewohnheiten, der Markt verschiebt sich, Kunden organisieren sich um, und Entscheidungen im fünften Monat beruhen auf dem, was im ersten stimmte.

Field NoteEine Erkenntnis hat ein Haltbarkeitsdatum. Einmalige Recherche veraltet, während das Produkt noch gebaut wird.

Jede Woche ein kleines Gespräch

Besser funktioniert etwas viel weniger Dramatisches: jede Woche ein kurzes Gespräch mit einem echten Nutzer oder Kunden. Dreißig Minuten, ein paar Fragen, ein Prototyp zum Durchklicken. Es ersetzt keine tiefere Recherche, wenn eine große Frage auftaucht, aber es hält das Team mit der Realität verbunden und fängt falsche Annahmen, solange sie noch billig zu korrigieren sind.

Entscheidungen auf frischen Belegen

Die Gewohnheit verändert, wie Entscheidungen fallen. Statt darüber zu streiten, was Nutzer wahrscheinlich wollen, kann das Team sagen, was ihm jemand am Dienstag erzählt hat. Debatten werden kürzer, Prioritäten schärfer, und das Produkt bleibt nah an den Menschen, denen es dient. Über einige Monate ergeben diese kleinen Gespräche mehr Erkenntnis als jede einzelne Recherchephase.

Die Gewohnheit durchbrechen

Das Schwierigste ist der Anfang, weil wöchentlicher Kontakt mit Nutzern wie Luxus wirkt, wenn Deadlines drücken. Meiner Erfahrung nach ist es umgekehrt. Er verhindert, dass ein Team monatelang das Falsche baut, und das ist die teuerste Verzögerung von allen.

Jelena Racković

Jelena Racković

Chief of Product Development in der IT-Branche und Gründerin von absolute relative. Gestaltet seit 2008 Marken, Produkte und Designsysteme, vom leeren Blatt bis zum ausgelieferten Produkt.

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